近日,有数据挖掘者在研究Xbox版《GTA 6》的预载文件时,发现了一些有趣的线索。他们注意到两个库文件,分别名为amd_fidelityfx_loader_xbox.dll和amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll,这与微软近期发布的FSR 4.1 Xbox GDK示例项目中的术语高度相似。

FSR 4.1技术有何特别之处?

FSR 4.1是AMD超分辨率技术的一次重大升级。不同于以往依赖传统空间和时间算法的方案,新版本开始采用机器学习技术,通过神经网络进行图像重建。这意味着在保持高画质的同时,能够更有效地提升游戏帧率,让玩家在较低配置的硬件上也能获得更流畅的体验。

首发支持仍是未知数

尽管这些线索表明《GTA 6》可能支持FSR 4.1技术,但这并不意味着游戏发售时一定会默认开启该功能。游戏开发商Rockstar可能还会根据实际情况调整,甚至在未来通过更新加入这项技术。因此,玩家们还需要耐心等待官方的正式公布。

对普通玩家的影响

如果《GTA 6》最终支持FSR 4.1,那么将极大提升游戏的可玩性。尤其是对于配置不是特别高的玩家来说,这项技术能让他们在不牺牲太多画质的前提下,享受到更流畅的游戏体验。当然,这也取决于Rockstar如何平衡画质与性能的设置,以及玩家是否愿意接受一定程度的画质妥协来换取帧率的提升。

总的来说,虽然目前还无法确定《GTA 6》是否会首发支持FSR 4.1,但这些发现无疑为游戏带来了更多期待。随着发售日期的临近,我们或许能获得更多关于这项技术的确切信息。

来源:Xbox 版《GTA 6》预载文件出现 AMD FSR 4.1 线索,首发未必支持