11 月 10 日,免费开源的 3D 创作软件 Blender 正式发布了 5.3 版本。这个版本带来了多项重要更新,其中最受关注的包括原生 3D 高斯泼溅(Gaussian Splatting)支持,以及 Linux 平台默认图形后端的切换。

3D 高斯泼溅来了,是什么意思?

简单来说,3D 高斯泼溅是一种新的 3D 图像渲染技术,能让 3D 场景看起来更真实、更细腻。以前要实现类似效果,可能需要更复杂的设置或第三方插件,但现在 Blender 5.3 直接内置了这项功能,用户可以直接在软件里使用,大大降低了 3D 创作的门槛。这对于动画师、游戏开发者或者任何需要高质量 3D 渲染的人来说,都是一个好消息。

Linux 用户注意:图形后端换成了 Vulkan

对于使用 Linux 的用户来说,这次更新最明显的变化是:Blender 默认的图形渲染方式从 OpenGL 换成了 Vulkan。这有什么影响呢?Vulkan 是一个更现代、更强大的图形 API(应用编程接口),理论上能提供更好的性能和更精细的控制。这意味着在支持的 Linux 系统上,Blender 的运行速度和流畅度可能会有提升。

不过,Windows 用户也迎来了类似的变化,但有一个例外:使用 ARM 架构的 Windows 设备暂时还不支持 Vulkan。此外,Blender 开发团队把 Vulkan 的最低版本要求降到了 1.1,并且让一些 GPU 和驱动相关的功能变成了可选,这样做是为了让更多不同的硬件都能顺利使用 Vulkan,提高了兼容性。

当然,Vulkan 的性能表现还是看具体情况。官方做了一些测试,发现在不少场景下,Vulkan 确实比 OpenGL 快,但具体快多少,还取决于你在做什么工作(比如建模、渲染还是动画),以及你的显卡是什么型号。Blender 团队还在继续优化 Vulkan 的性能。

其他新功能和小改进

除了这两个大变化,Blender 5.3 还带来了全新的项目管理功能,让管理复杂的项目更方便。同时,在渲染和视频剪辑方面也做了一些改进,比如优化了渲染速度,增加了视频编辑的选项等。这些细节上的提升,能让用户的工作流程更顺畅。

总的来说,Blender 5.3 的发布是 3D 创作领域的一个小进步。它不仅加入了先进的渲染技术,还优化了底层架构,让软件更强大、更易用。对于喜欢 Blender 的用户,或者正在寻找免费 3D 软件的开发者来说,这是一个值得尝试的新版本。

来源:原生支持 3D 高斯泼溅,免费开源 3D 创作软件 Blender 5.3 发布